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Hordes.io裏ワザ・小ネタ集 Hordesには単純な移動・スキルの他に、それらを活用した裏ワザ・小ネタが存在します。他にもこんなワザがあるとご存知の方は、是非こちら等でご連絡頂ければ幸いです。 ダブルキャスト 二つのスキルを同一のタイミングで使用するワザ。序盤は感覚が掴みにくいが、慣れると自然に繰り出せるようになる。 詠唱を必要とするスキルを一つ選択。Mount Rindingが主流なので、今回はMount Ridingを例に書き進める(別のキャストスキルでも可)。 Mount Ridingのスキルボタンを押したら、詠唱が始まるのが分かる。下のMPバーに再生される黄色いゲージに着目。 黄色いゲージが右端に到達する少し前に、別のノーキャストスキル(詠唱を必要としないスキル)のスキルボタンを押す。ここではShamanのSpirit Animalを選択(別のノーキャストスキルでも可)。 すると、Mountに乗ると同時にSpirit Animalが発動し、Mountの上にGrubが乗っている親子連れが完成する。Mountの速度+Spirit Animalの速度で高速移動が可能。 ノーキャストスキルを発動するタイミングが遅いと、単純にMountを降りてSpirit Animalを発動する流れとなってしまう。 このワザは主にバフを掛ける際によく用いられ、移動時間の短縮に非常に役立つ。とても便利なので、空き時間に練習しておく事を推奨する。 ダッシュジャンプ ArcherでDashを発動すると、キャラクターが前転するモーションを見ることが出来る。このモーションを利用し、長い距離を一気に跳躍するワザ。 まずはジャンプしながら、Dashのスキルボタンを押してみよう。キャラクターが空中で前転するのが分かる。 続いて、前転が終わる瞬間に地面へ着地するよう、Dashの発動タイミングを調整。(★) タイミングを掴んだら、今度はジャンプキーと前進キーを押しながら、上の操作(★)を行う。 すると、長距離をかなりの跳躍力で跳び越える事が出来る。 用途としては、敵プレイヤーから距離を取る 距離を詰める、移動時間の短縮がメイン。習得は難しいが、Archerの機動力がグッと増す大技なので、出来るまで練習を重ねておいた方が良い。 ワールチェイス WarriorのWhirlwindは、全Warriorスキル中で最高の攻撃性能を誇る優れものである。加えて、幾つかの状態異常を無視できる破格効果付きとなっている。この状態異常無視の仕様を利用し、戦闘を有利に進める事が可能。 用途としては単純で、逃げる敵プレイヤーをWhirlwindで追いかけるというもの。Whirlwind発動中はPoison Arrows、Ice Bolt、Chilling Radiance、Decay、Stun等移動を妨げるデバフ効果を全て無視する為、例えばChilling Radianceで動きを止められた場合、Whirlwindで行動不可を無視し追跡する事が出来る。 チャージジャンプ Archerのダッシュジャンプに並び、WarriorのChargeを利用して大きく跳躍するワザ。 Chargeの対象を選択。此処では仮に敵プレイヤーとする。 前進キーを押しながら、Chargeを発動。 Charge中にも前進キーを押し続け、且つジャンプキーを同時に押し続ける。 そのままChargeし続ける。対象まで到達すると、そのまま前方に大きく跳ぶ。 近接役職であるWarriorが、遠距離を相手にしてもある程度有利に立ち回れるように公式が実装した技である。しかし、大抵は敵プレイヤーを大きく跳び越えてしまう為かえって距離を取ってしまうか、ジャンプ可能な条件が結構シビアな為、咄嗟に繰り出した挙句失敗に終わるケースも多い。故に、PvPよりはFarmingに於いてよく愛用される。 ブロック半減 ブロック率は、キャラクターの背後から受けた攻撃に対しては半減してしまう。即ち、ブロック率60%の場合、背後からの攻撃は30%の確率でブロック出来る。WarriorのBulwarkや、MageのIce Shieldを生かす際は、可能な限り相手に背後を見せず、面と向かって攻撃を受けるようにすると良い。逆に相手がブロックを用いている場合は、背後を狙って攻撃するとブロックされにくくなる。 落下ダメージ Hordesにて高い場所から低い場所へ飛び降りると、着地した際に落下ダメージを受ける。無視出来ない程に大きなダメージの為、移動の短縮をした際にこれらを受けると結構厄介なのだが、実は高台から水に飛び込んだ場合、落下ダメージを防止できる。HeadlessやFaivelの大きな川が主な利用場所である。 詠唱カット 敵に向けたスキルは、その敵が射程距離内とはいえ、障害物等により遮蔽されている場合は発動する事が出来ない。これを利用し、相手のスキルを封じるワザ。 やり方はとても簡単で、敵がスキルのキャストを始めたら、近くの木や石柱等の背後を通るだけ。すると敵はキャストが中断され、スキルを発動するにはもう一度始めからキャストし直さなければいけなくなる。ShatterfrostやBone Shotといった、強力で詠唱時間の長い攻撃にはかなり有効であり、相手のスキルを封じながら矢継ぎ早にノーキャスト or 詠唱の速いスキルを叩き込む事が可能。 スタック脱出 Hordesのマップ内には、一度嵌まると抜け出せなくなるスタックポイントが点在している。修正してくれ。スタックすると全く身動きが取れなくなってしまう為リコールをする他にないが、とある方法で大抵は抜け出す事が出来る。 脱出したい方向を向く。山であれば下り方面等、なるべく拓けている場所が良い。 F5を押してブラウザをリロードする。 黒い画面になったら、前進キーを押しながらジャンプキーを連打する。 すると、案外簡単にスタックポイントから抜け出す事が出来る。 この方法により殆どのスタックは解消可能だが、中にはこれを用いても抜け出せない場所がある。その場合は諦めてリコールしよう。 因みに、MageであればTeleportを用いる事でも容易く脱出が可能。 オブジェクト貫通 マップ内に置かれている、特定の岩や柱の中に入る小ネタ。 隣り合って置かれている岩は、その隙間にスペースがある場合、上手く身体をのめり込ませる事で中に入る事が出来る。下方に隙間がある場合は、その隙間に入ってジャンプする事で中に入れる。敵からの攻撃を避ける目的で中に入るプレイヤーがいるが、好ましくない行為なので戦闘中での使用は避けよう。 全体マップ縮小化 マップに関する小ネタ。 Mを押すとマップの全域を確認出来る。パーティーメンバーが何処にいるか、何処でPvPが行われているかを確認する際に便利だが、画面の半分近くを占める為表示したままにするには大きすぎる。 そんな時は、マップを全域モードにしたまま、別のRealmsに移動してみよう。 パーティリーダー入替 パーティの権限に関する裏ワザ。 現在のパーティリーダーがオフラインになっている・応答がない等で、新規にキックや招待が出来ず困った事は無いだろうか? このような場合は、アシスタント以上の権限を有する際のみ、パーティリーダーを入れ替えてパーティ内の権限を全てリセットする事が出来る。 まずは画面上部の「Find party」をクリックし、「Searching...」と表記が変更されたら現在のパーティを抜ける。抜けた後は、画面上部の「Find party」を再びクリックする。暫く経つと、初めに抜けたメンバーをリーダーとして元のパーティが再構成され、全ての権限がリセットされた状態となる。 権限の問題でパーティをわざわざ作り直さなくともよい大ワザである。一度試してみる事を推奨。 ※追記 元のパーティに自分よりも高いレベルのメンバーがいる場合、当裏技を利用してもパーティ再構成はされないようである。 チャット切替 チャットの種類に関する小ネタ。 Globalの状態からFaction、Party、Clan等に切り替える際、わざわざ/faction、/party、/clan等と入力してはいないだろうか? 実は、各々の頭文字を入力するだけでも簡単に切り替えが出来る。Globalなら/g、Factionなら/f、Partyなら/p、Clanなら/c。 面倒な手間を一気に省ける優れ技である。用途に合わせてスマートに切り替え、快適なチャットを楽しもう。 自分自身に… 引き続きチャットに関する小ネタ。 チャットにはダイレクトメッセージが用意されており、特定のプレイヤーにのみメッセージを送信できる便利なものである。 一つ気になるのが、自分自身にダイレクトメッセージを送信したらどうなるだろうか? (訳 何が悲しくて自分自身に話しかけてるの?) この世は無情である。 高速歩行 ShamanのAgonizeを利用した小ネタ。派閥の異なる二人のShaman(以下A、B)が必要。PvPレンジは合わせよう。 AはSpirit Animalを発動。AがGrubに変身している最中、BはAgonizeを掛けてAをゾンビにする。Spirit Animalは出来るだけレベルの高いもの、AgonizeはLv.1が望ましい。 AのAgonizeが解けたら、そのまま歩き回ってみると……? キャラクターの身体 WarriorのWhirlwindに関する小ネタ。 Whirlwindを発動中のキャラクターをよく見てみよう。足はそのまま、身体だけ横方向にグルグルと回転しているのが分かる。 身体を横回転させて剣を振り回し、Whirlwindを繰り出しているという仕組みのようだが、ではこれを身体がうつ伏せの状態で発動したらどうなるだろう? 身体がうつ伏せになる場所は、主に水の上を泳いでいる最中である。泳ぎながらWhirlwindを繰り出してみると、恰も扇風機のように縦回転のWhirlwindが完成しそうな予感がする。 キャラクターの身体の動きに注目しながら、是非試してみよう。 スカイベース Guardstoneの遥か上空には、GMが開催するSky Arena専用フィールドとしてスカイベースが設けられている。現在はObeliskの実装により、GMが定期的に戦争イベントを開催する事は無くなってしまったが、当時の名残としてSummon可能なShamanをスカイベースに残しているプレイヤーが僅かに存在する。もし機会があったら、是非連れて行って貰おう。 因みに、以下の写真のような場所である。 ステータスポイント ステータスポイントの振り分けに関する小ネタ。 Sageでポイントリセットを行った後、別のステータスにポイントを振る際に135回もマウスをクリックするのは億劫である。 この時、Shiftを押しながらマウスクリックを行うと、一度に10ポイントを振る事が出来、クリック回数が18回で済む(13回[×10回分]+5回[×1回分])。 素早く切り替えたい時にとても有効な上、Hordesは何かとマウスクリックを用いるので、マウスに対する労りの意味も込めて是非活用しよう。 永続リジェネ 一体誰が使うのか全く以て不明なステータス、HP Reg.及びMP Reg.に関する小ネタ。 Arenaに長時間居続けたり、Obeliskにて制限時間を過ぎた後に占拠を試みると、デバフとしてHealing Reductionが追加される。このデバフはキャラクターの回復量を下げ、最終的には回復量が全て0になる恐ろしいものである。 実は、このデバフはHP Reg.には影響せず、HP Reg.による回復量は減少しない。………だから何だという話だが、かの昔にこの仕様を利用してArenaを攻略し、Diamondランクまで登り詰めた猛者がいたとのウワサ。 ???? VanguardのWarriorは、基地の南東から近づき、Bulwarkを発動した後に垣根の隙間から見えるWardenに向かってCharge。すると別のWarden及びKolossが近づいてくるので、それらを上手く一か所に集めRelentress Cry。 BloodlustのWarriorは、基地の北から近づき、Bulwarkを発動した後にBaliusに向かってCharge。Jamieが近づいてくるので、それらを上手く一か所に集めRelentress Cry。 VanguardのMage、Archerは、基地の北東にある山、或いは西にある山から接近。接近してくるKolossやWardenはBlinding ShotやChilling Radianceで足止め。MageはIce Shieldがあると心強い。 BloodlustのMage、Archerは、基地の西にある山から接近。接近してくるBaliusやJamieには、上と同様にBlinding ShotやChilling Radianceで足止め。 奴等を冥土へ送ってやれ。
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小技・小ネタ 名前 ;
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ゆっくり観察日記で使用されている素材 -BGM編- ゆっくり観察日記で使用されている素材 -ゆっくりのボイス編- ゆっくり観察日記で使用されている素材 -主人公のボイス編- セーブデータの保存場所 タイムトイレ 高速成長 ポイント稼ぎ リモコン足 ショップ荒らし 通常種でも空を飛ぶ 障子埋没 たかいたかーい お兄さんは鳥さん 昇天ゆっくりが巨大化 謎のBGM 使えなくなったもの コメント(編集できない場合やメモなどに) ゆっくり観察日記で使用されている素材 -BGM編- OPと昼間の曲曲名「白木とネコのひげ」作曲者「ちか」 http //www.hurtrecord.com/bgm/29/shiraki-to-neko-no-hige.html 夕方のBGM曲名「単調な毎日」作曲者「玖琉久斗」 http //www.hurtrecord.com/bgm/29/tanchou-na-mainichi.html 夜のBGM曲名「ごはんのまえにいただきます!」作曲者「mio」 http //www.hurtrecord.com/bgm/37/gohan-no-mae-ni-itadakimasu.html ゆっくりが死亡した時のオルゴール効果音曲名「ともだち」作曲者「さとぽん」 http //www.hurtrecord.com/bgm/13/tomodachi.html ゆっくり観察日記で使用されている素材 -ゆっくりのボイス編- びたちー素材館 http //www.vita-chi.net/sec/voi/chibikyara.htm 「おいおまえ」- 「バトルセット」内「あう!.wav」 「ばーばばーか」- 「バトルセット」内「バーカバーカ.wav」 「おいおまえ」- 「呼びかけセット」内「おいおまえ!.wav」 「ねえねえ」- 「呼びかけセット」内「ねえねえ.wav」 「うわあ、ありがとう」- 「感情・会話セット」セット内「うわーありがとう.wav」 「すきっぷすきっぷらんらんらん」- 「感情・会話セット」セット内「すきっぷすきっぷ.wav」 「だーいすき!」- 「感情・会話セット」セット内「だーいすき.wav」 「こんにちわ」- 「あいさつセット」セット内「こんにちわ」.wav」 私悪くないもん! http //stock.freem.ne.jp/audio/detail/6783 落ち着いて http //stock.freem.ne.jp/audio/detail/11821 むぎゅむぎゅ http //stock.freem.ne.jp/audio/detail/11710 Megpoid Talk 「お父ちゃん」「お母ちゃん」「生まれりゅー」「ゆっくりの各名前」 ゆっくり観察日記で使用されている素材 -主人公のボイス編- Wingless Seraph http //wingless-seraph.net/ セーブデータの保存場所 PC版でデータを初期化する場合は 以下のファイル、レジストリを削除しなければならない 削除の際には細心の注意を払うように ※Windows7 Home Premiumでの場合 PCブラウザ版 C \Users\[ユーザー名]\AppData\Roaming\Unity\~ 内部にあるupp形式のファイル PCダウンロード版 レジストリに保存される HKEY_CURRENT_USER\Software\BlueSnow\Yukkuri Breeding Observation タイムトイレ ゆっくりをトイレに入れ、水洗レバーをタッチすると 縮み始め、最小以下になるとロストするが 縮んでいるときにタイトル画面に戻ると 縮んだサイズのまま生存している ゆっくりはサイズ=寿命なので若返ることになる 但し欲張って失敗すると一発ロストなのでリスクは高い 高速成長 摂食判定を連続で発生させ、高速で成長させる ゆっくりの元サイズが大きいほど 判定が合いやすく成功しやすい Small以上なら一気にBig、Infinityと成長できる 逆にMicroは判定が合いづらくなかなか成功しない 高低差を利用する方法 食卓や本棚など高さのある場所にプリンを置く 成長させたいゆっくりを持ち上げ、プリンの上か下から 近づける。位置が合うと プリンが一気に縮まり、ゆっくりはその分育つ バルコニーの花を使う方法 基本は1の高低差を利用する方法と同じ ドーナツを食べさせながら、 咲いている花に近づける 側面から近づけると成功しやすい 位置の微調整が容易で、判定を合わせやすいのが特長 ポイント稼ぎ 加熱したゆっくりを使う方法 加熱して色の変わったゆっくりにドーナツを与えると 高速で摂食、ポイントが早く貯まる また、加熱したゆっくりを和室のビンの中に放り込むと ビン内の草を高速摂食、放置するだけでポイントが貯まる ゆっくりを水没させる方法 ゆっくりを手に持ち、水没させつつドーナツを与えると 高速で摂食、ポイントが早く貯まる 摂食による回復>水没ダメージなので ドーナツを与え続ける限りロストしない ただし、ゆっくりがある程度大きくないと ロストするので注意 ViolenceModeかつ、水没ダメージが入るお飾りのみ可能 冷蔵庫を使う方法 冷蔵庫に何頭か閉じ込め、外から足を入れると ダメージ分を摂食で補うためポイントが貯まる リモコン足 コマンドで蹴りを出した状態でカメラを押すと 足が出たままカメラが移動し、カメラ対象や経路上の ゆっくり全てに足が当たる。対象のゆっくりが昇天待ちの 場合、ロストしないため足が当たって浮かんだ位置に 足が追撃、徐々に空中浮揚する格好になる ショップ荒らし ゆっくりが飢える ショップのショーケース内にはフードが無いため 長時間滞在していると商品ゆっくりが飢餓に陥る 力尽きたゆっくりを昇天させると100P貰える ゆっくりを繁殖させる 商品ゆっくりを取り出し、他のケースの商品ゆっくりに近づけると 繁殖行動が始まることがあり、時間経過で出産する 産まれたゆっくりも商品として取り扱われる ゆっくりが食べられる1 商品ゆっくりが、BCランクの捕食種の場合、 他のケースの商品ゆっくりに近づけると食べてしまう 食べられた商品ゆっくりは消滅し、自宅に戻らないと 復活しない ゆっくりが食べられる2 飼っているゆっくりを売却する際に テーブルの上にゆっくりが表示されるが、 このゆっくりはBCランクの捕食種で捕食させることができる 飼っているゆっくりそのものには 影響はないのでご安心を 通常種でも空を飛ぶ ショップにある売却ゾーンに何でもいいので商品ゆっくりを持っていく するとお兄さんの手が消えて浮かんでるように見える 売却ゾーンから離れると手が復活する 障子埋没 和室の障子に飛行種が密着した際、他のゆっくりに 押されるなどして更に奥に入ると埋没する お飾り外しなどで他ゆっくりを誘引すると嵌りやすい 普通に取れるので特に危険はない たかいたかーい ゆっくりを持ったままステージ移動し、すぐカメラを 押すとゆっくりを持ったままカメラ移動してしまう この状態ではTitleに戻るまで移動できないが 持ったゆっくりが昇天したときに他のゆっくりを タッチすると、そのゆっくりを持ったまま 視点がどんどん上昇していく ステージ周辺の構造物を見ることも可能 これは逆に下降することもある(ひくいひくーい?) お兄さんは鳥さん シングルタッチで前進中、もう一点をタッチ連打すると お兄さんが空中に上昇する。ゆっくりを持った状態で ステージ外に投げると、ゆっくりは初期位置に戻される 昇天ゆっくりが巨大化 ゆっくりをトイレに投げ込み水を流すと 通常、ゆっくりは徐々に縮んでいき、消滅する 昇天待ちゆっくりで同じことをすると、 消滅後に再出現、逆に大きくなっていく 謎のBGM 昇天BGMに似ているが音質とメロディが少し違う、 変なBGMが突然かかることがある。発生条件は不明 また発生しても途中で途切れたりする 製作中のデータの残骸が出ている? 筆者は居間のキッチン(レンジ内に飢餓さくや入り)、 寝室(赤れいむに着火時)ではっきり聞こえたことが 2回ある。「今鳴ったか?」という程度なら多くある あるいは条件は関係なく時報的に鳴っているかも? 使えなくなったもの 蘇生 1.5.4j以降、使用不能 昇天待ちゆっくりを持ち上げ、即ステージ移動 すぐドーナツを与えると食べる動作が発生 再度ステージ移動と繰り返すと状態がRank表示に戻る ワープシュート 1.5.4kで修正済 ゆっくりを遠投すると電子レンジのフタや扉を 貫通して向こう側に投げることができた コメント(編集できない場合やメモなどに) 名前 ↓このページは前作(ゆっくり観察日記)の小ネタです。今作(ゆっくりにっき)にトイレはありません - れみどん (2024-01-22 19 58 06) 今ってもうトイレないですか? - 名無しさん (2024-01-22 18 47 46) このページにはありませんが鬼威惨の3Dモデルが表示されるバージョンになってから虐待モードのとき流れるスラッシュメタルみたいなBGMの出典も知りたいですね - 名無しさん (2022-07-20 07 34 24) P.S.なおmicroゆっくりはなかなか妊娠しなかったと思うので、あらかじめより大きなサイズの妊娠しているゆっくりをトイレでmicroサイズまで縮めるとよい - 名無しさん (2022-07-20 07 31 06) microサイズが出産すると通常の新生ゆよりさらに小さなゆっくりが産まれる - 名無しさん (2022-07-20 07 30 01) dlしたいよおおおおorz - 倉持 (2021-09-25 19 03 03) わされいむの通常れいむの見た目は実は若干違う 手で持った状態だと、通常れいむなら左下の顎?の部分が動くが、わされいむは動かない - 名無しさん 2016-01-07 02 09 13 生意気なゆっくりをオーブンに入れて黒焦げ饅頭にし、冷蔵庫に入れたらポイントが急増!これはびっくり - 名無しさん 2015-12-08 02 57 20 ポイント稼ぎの新たな方法として加熱したゆっくりを和風の部屋のビンの中に入れると植物にあたるのでゆっくりが大きければ永久にぺーろぺーろするという方法を見つけました。一つのビンに今のところ最大5匹まで入れることができたのでポイント稼ぎをより効率化できます。多分これが一番早い。 - 名無しさん 2015-07-28 22 00 19
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小ネタ・バグ シーソーしてもステータスが全然あがらない! IPYでは、スキル10.0までスキルをあげてもステータスの成長に影響しない。 なので、スキル合計を700にしてから、 あげたいステータスに影響するスキル(str:Arms Lore、dex:Snooping、int:Spirit Speak)を20~60程度まであげる。 スキル上昇をロックせず、上向きのまま。 そして、0.0のスキルをロックせず、下向きに変える。 後は、使い続けるだけ。 船で海を航海してる時UOAMが同期してくれないのですが、旋回した時だけ同期します これは、船の移動がスムーズに動くようになった為でまだUOAMが対応してないそうです モンスターは稀に鑑賞レアアイテムを落とす、何を落とすかはモンスターの種類毎に決まっているようだ 例: ラットマン→急須(Tea Pot) 水エレ→破れた絵 ゾンビ(rare)→骨(Bone Pile) 火エレ→Forged metal ダンジョンから逃げるとき、街ゲートをWall of Stoneで封鎖されたら! 街ゲートに乗っからなくても街ゲートをダブルクリックで帰還できるよね。 だから、ゲートダブクリマクロをRazorで設定しておけば、Wall of Stoneでゲートを隠されても隣に立ってマクロ使用すれば帰還できる。 ということは、必至にWall of Stone被せて勝ち誇ってるPKはあほだということ。
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小ネタ ゲームを進める上でちょっとお得なネタや、知ってるとちょっと嬉しい豆知識など。 操作・機能NPCの立ち絵をじっくり見たい 予測変換で…? 色んな場面で放置 街の人のセリフを全部聞いてないのに次の階に進んでしまった! フロアジャンプは階層を跨いでも使用可能 フロアジャンプで回復・セーブ・脱出 エンディング中にスクロールを速くする ソフトリセット ステータスステータスの最大値 HP/TPの最大値 ステータスが99を超えると HP/TP増加を組み合わせると グリモアグリモア宿 Lv3とLv8のグリモア運用 GOOD効果+2と入手グリモアレベル 自身とグリモアでマスタリー2個の効果、レベル補正 自身とグリモアでブースト2個 生成されるグリモアの質 王のグリモアのドロップ率 戦闘状態異常・封じ耐性装備 状態異常付与と封じは、敵を倒した際にも判定される場合がある 特殊ドロップは100%ではない 経験値の上限 最大ダメージ 経験値稼ぎオートパイロット+Aボタン固定 6層モンスター狩り FOE狩り 希少種FOE狩り B30F裏ボス前広場雑魚刈り アザステサンダーブレス法 B30F裏ボス前広場雑魚刈り 黄金鳥大雷嵐法 B30F入口付近広場雑魚刈り 大雷嵐法(簡易版) 裏ボス狩り 探索準備やっぱり他の探索準備をしたい 効果厳選 アイテム関連エトリアの勲章、エトリアの王冠の量産 解剖用水溶液の量産 解剖用水溶液でFOEのレア素材ゲット 迷宮内のオブジェクトB25Fのあのオブジェクト 「世界樹の迷宮」との違い キャラ設定身長 ラクーナの出身地 数値データフロアの階段数 フロアの宝箱数 各ボスへの最短歩数 オリジナル版に忠実にプレイしたい コメント 操作・機能 NPCの立ち絵をじっくり見たい NPCと会話中にLRボタンを押すと会話ウィンドウが消える。 バグのページにもあるように、LRボタンを押した状況でAボタンを押すと会話が進むので注意。 予測変換で…? 文字を入力する際、「ぜんめつ」と入力すると予測変換に「hage」がでてくる。(hageについては用語集を確認されたし) 他にも「糸持った?」など、様々な世界樹用語が登録されている。 色んな場面で放置 街施設、街の外(探索する階層を選ぶ画面)、迷宮内…と、様々な場所で操作をせずに数分放置しておくと、キャラクターの独り言ボイスが再生される。 街施設ではNPCの独り言が聞ける。特に長鳴鶏の青年(アレイ)はツッコミ待ちのようなセリフを言う。 街の人のセリフを全部聞いてないのに次の階に進んでしまった! 本作はそういう時も未読セリフは繰り越されるので安心。読み逃しはない親切設計。 これで街の人のセリフが気になるから階段見つけたのに降りたくない!という事態にはならない。 フロアジャンプは階層を跨いでも使用可能 マップを一定範囲以上踏破することで解禁されるフロアジャンプ機能は、別の階に居ても使用することが出来る。下画面を全体表示にして、行きたい階数を選択すれば、別階層への行き来が可能。ただし、グラズヘイムにいる時は世界樹の迷宮へのジャンプはできない。 フロアジャンプで回復・セーブ・脱出 フロアジャンプで回復の泉のあるフロア(8Fなど)に飛べばいつでも回復ができ、宿代を節約できる。 フロアジャンプで樹海地軸のあるフロア(16Fなど)に飛べばいつでもセーブができる。 フロアジャンプで樹海地軸のあるフロア(16Fなど)や1Fの入口に飛べばいつでも脱出ができ、アリアドネの糸を節約できる。 エンディング中にスクロールを速くする 他のゲームでもよくあるが、今作もYorRボタンでスクロールを速めることができる。 ソフトリセット 今作はL+R+START+SELECTでソフトリセットされない。しかし設定の「GO TO TITLE」でタイトルに戻れるのでこれがソフトリセットになる。 設定画面へはメニュー画面からだけではなく、戦闘中でもセレクトボタンやスタートボタンを押せば入ることができる。 ステータス ステータスの最大値 STR、TEC、VIT、AGI、LUCの最大値は全て99 HP/TPの最大値 HP、TPの最大値は共に999 パワーディバイドやリカバーなど、戦闘中のみの最大HP上昇効果にはHP1000以上になるものがある。例:HP999でパワーディバイド10を使うと、HP1498になる ステータスが99を超えると 計算上は99を超えていても、システム的には画面表示の通りの99で扱われる。 例:装備無しでTEC83のアルケミストが、退魔のペンダント(TEC+11)と竜骨杖(TEC+5)を装備して、TECはちょうど99。 装備無しでTEC83のアルケミストが、退魔のペンダント(TEC+11)と賢者の杖(TEC+8)とアタノールオリジン(TEC+4)と厄払いの足袋(TEC+4)を装備して、計算上TECは110、画面表示ではTEC99。 上記の2パターンのアルケミストについて、術式のダメージは同じ値になる。 HP/TP増加を組み合わせると まず装備無しの素の状態のHP/TPに、ブーストと探索準備が乗算される。その後、装備品が和算される。 例:装備無しでHP100のキャラが、HPブースト10(HP125%)と、探索準備HP増加(130%)、エトリアの勲章(HP+200、TP+100)装備の場合 100×1.25×1.3+200=362.5。小数点以下の端数は切り捨てられるので、最大HPは362になる。 計算上、最大HP/TPが999を超える場合、超えた分は切り捨てられて999になる。 グリモア グリモア宿 HPブーストやTPブーストのついたグリモアを装備すると、ブーストでの増加分だけ現在のHP・TPも増加し、グリモアを外しても減少しない。これを利用してグリモアの着脱を繰り返せばすれば宿に泊まらなくてもHP・TPを回復することが出来る。金欠の時にどうぞ。 ※HP・TPブーストは自前のスキルとグリモアで重複しないため、グリモアより自前のスキルレベルが高い場合はHP・TPが増えず、この技は使えない。 Lv3とLv8のグリモア運用 探索準備のGOOD効果グリモアレベル+2を前提とした運用方法が取れる。LV5で性能が区切りとなっており、LV10でさらに性能が向上して完成されるスキルがあるのを覚えておく。例:LV5、10が欲しいのになかなかできない→LV3~4、8~9で、GOOD効果でLV5、10として運用 TP消費もLv5、Lv10で急上昇する事が多い。低消費でスキルを使いたい場合は逆にこれを避ける必要がある。 ちなみに、GOOD効果+2の場合の最大Lvは10。Lv9が常時Lv11にはならないし、Lv10(☆)が常時Lv12にはならない。スキルLvが11~15になるのはBoost利用時のみ。 GOOD効果+2と入手グリモアレベル GOOD効果+2の時、グリモアチャンスや戦功の角笛で、入手出来る可能性のあるグリモアの最大レベルも2上昇する。例:GOOD効果+2の時に、HPブースト8のグリモアを装備していれば、HPブースト9や、HPブースト10のグリモアを入手出来る可能性がある。 自身とグリモアでマスタリー2個の効果、レベル補正 自身とグリモアの両方にマスタリーがある場合、2個分の効果がある。ただし、回復マスタリーと呪言マスタリーは例外で、2個あってもレベルが高い方1個分の効果しかない(各種ブーストと同じ仕様)。 その際の効果は、なぜか「自身とグリモアでマスタリーレベルが異なる場合、高い方のレベル2個分に補正されて算出される」。仕様?。バグ?。例:術式マスタリーで、自身10とグリモア10で140%(118.5%×118.5%)になるのは了解だが、自身10とグリモア1でも140%、自身1とグリモア10でも140%になる。 槍、銃、術式、盾マスタリーで「高い方のレベル2個分に補正される」のを確認。回復、呪言マスタリーはそもそも1個分のみの効果。他のマスタリーについては未検証。 自身とグリモアでブースト2個 自身とグリモアの両方にHP/TPブーストがある場合は、レベルが高い方1個分のみの効果しかない。自身とグリモアで2個持つのはあまり意味がない。 生成されるグリモアの質 大雑把な言い方をするとグリモアは 生成するキャラクターのレベルが高く、SPを沢山振って沢山のスキルを持っている程 より良い(スロット数が多く、スキルLvが高い) グリモアを入手しやすくなるよう計算式を作っております。 ですので、下手に稼ごうとするよりもまずはゲームをどんどん進め、 キャラクターを鍛えていった方が良いグリモアは入手出来るようになってます。 本編をクリアするくらいまでは、グリモアはたまたま出来たものを有効活用しながら どんどん先に進むような気構えで遊んで頂けますと幸いです。 公式ブログより引用。 実際の検証でも「使用したSPが多いほど生成されるグリモアのレベルが高くなりやすい」結果になった。 スキルレベル10を狙わないのであればキャラのレベルが30程度でもそれなりのグリモアは入手可能。特に採取・伐採・採掘系は高レベルなものが出やすい。余計なスキルは取らずに休養でスキルを振り直しをするのも手。 王のグリモアのドロップ率 関わりがあるのはボスとの戦闘前に参照される、ギルドカード関連の数値です。 その数値の○○○が●●であればある程「王のグリモア」の入手確率は飛躍的に上昇しますので なかなか「王のグリモア」が手に入らず苦労されている方は 隠し条件を探してみると良いかもしれません。 公式ブログより引用。 王のグリモアのドロップ率はギルドカードの各情報の数値の内、下一桁を同じにすると上がる模様。 具体的にはADVENTUREDAYS、ENEMYHUNT、WALK、TOTALEN、GRIMOIRECHANCE、GRIMOIRE、GRIMOIRECOMPOSITION、ASSISTANCEの8つの数値の下一桁である 数値はどれにしても確率自体は上がるが大きい数値の方が確率の上がり幅が大きい?。未確定な為揃える数値は出来るだけ大きい数値にした方がよいと思われる。もしくは7が一番確率が上がりやすいか?。ともあれ気になる人は小さめの数値は避けたほうがよさそう。 数字を揃える際、戦闘に入る前の数値が影響する。倒した時点で敵の撃破数が増えてしまう、等は考慮しなくてよい。 戦闘 状態異常・封じ耐性装備 状態異常・封じ耐性↑↑↑↑の装備は、装備すると該当する状態異常・封じをほぼ無効化できる。(一部例外or極々稀にかかる模様、要検証) 旧作では装備の耐性上昇だけで無効化することは基本的に不可能だったので、シリーズ経験者ほど気づきにくいかもしれない。 状態異常付与と封じは、敵を倒した際にも判定される場合がある 状態異常付与攻撃や、封じ付与攻撃で敵を倒した際、テキスト表示はされないが、状態異常や封じの付与判定がされる場合がある。判定される/されないは、そもそも撃破できなかった際の、異常状態付与/封じの成功率と考えるべきか? モンスターや、ドロップ条件、異常状態の種類、封じの種類により、有効/無効がある? 状態異常付与撃破は、世界樹の迷宮IVにもあった仕様。封じ撃破は、世界樹の迷宮IVには無かった仕様。 条件ドロップアイテムで確認できる。 撃破時に異常状態付与/封じ成功例(=ドロップ成功)麻痺状態でない「火炎ネズミ」を、麻痺針で撃破した際「痺れた尻尾」のドロップを確認。 睡眠状態でない「マッドワーム」を、大海原の浸食で撃破した際「まどろむ眼球」のドロップを確認。 足封じ状態でない「ヒュージモア」を、レッグスナイプで撃破した際「封じられた俊足」のドロップを確認。 撃破時に異常状態付与/封じ失敗例(=ドロップ失敗)(試行数を多くして検証する必要あり)腕封じ状態でない「かみつき草」を、アームスナイプLv10で20回撃破したが「封じられた腕蔓」のドロップ数は0 特殊ドロップは100%ではない 特殊ドロップ条件を満たして撃破しても条件ドロップが出ない場合がある。 特にドロップ率自体が低下する中盤以降に顕著になる模様。(要検証) 経験値の上限 一度の戦闘で得られる経験値の上限は99万9999である。6層の希少種FOEを倒すと悠々とこの上限に達してしまうため、6層のFOE希少種は実質どの個体も経験値が同じになってしまっている。 また希少種を倒して99万9999を超えてしまった時、5倍される前の数値の表示が変になっていることがある。 最大ダメージ スキル単発最高ダメージは99999。おそらくカンスト。 経験値稼ぎ オートパイロット+Aボタン固定 Aボタンを固定し、自動的に連打される状態にすること。グリモアマラソンや、経験値稼ぎ時に使用すると便利。 充電しながら行うべし。 当然ながらプレイ時間がすさまじいことになる。気にする人は注意。 利点 思考停止してても勝手に経験値が入る。 欠点 安定か微妙なところでやると敵の先制で事故が起こる可能性がある&時間対効率はあまりよくない。 方法 ハーベストや探索準備のエルダーフラワー等自動回復手段を用意する。 通常攻撃だけで余裕で全滅させられる場所にオートパイロットを無限ループさせるように書く。 下記のAボタン連打を参考にしてボタン固定し、オートパイロットを有効にする。 Aボタン固定方法 方法1 Y型の柔らか目の洗濯バサミでAボタンを固定 方法2 タッチペンや5mm角程度に切った消しゴム(閉じてもスリープにならない物なら何でもOK)をAボタンの上において、3DSの蓋を閉じる 方法3 メニューのオプションから、L-CHANGEオン(LボタンがAボタンとして機能する)にし、Lボタンを輪ゴムで固定(上手く角を使う) 6層モンスター狩り 原作同様6層のモンスターを倒すことでそこそこの経験値が稼げる。 前列に主人公、後列にフレドリカ(リッキィ)、育成したいキャラ(以下キャラ)を置き、6層を探索。もちろんキャラの防御力に自信がある、攻撃に参加させたい場合は前衛でもOK。 ピクニックなら主人公とリッキィのレベル60ほどあれば一気に倒せる。 探索準備は賦活の手筈がオススメ。エルダーフラワーではキャラが攻撃に参加しない場合回復しにくい。狙えるならGOOD効果の経験値UPも欲しい。 経験値は磁軸付近で18000ほど。3人パーティなので1人6000程度。 キャラのレベルが40を超えたら他のレベル上げ方法がいいかも。 FOE狩り FOEによってはパリングなどの無効化するスキルがあるだけで完封・ほぼ完封できるものもいる。 それを倒すことで経験値稼ぎが可能。 オススメ敵 モンスター 出現階 説明 (岩イノシシ) B2F 轟音弾で完封可能。ただ今更か。 全てを刈る影 B3F,B4F 光掌の術式を持っている人のみを前衛に出すことでで完封可能。ただしアルケミスト以外を前衛に出したい場合は光掌の術式のグリモア化必須。 密林の殺し屋 パリングで完封可能。後衛に攻撃が来ることもあるが確率は低め。 ハイキラーアント B11F,B12F パリングで完封可能。ただし無限乱入あり。 ハイガードアント 水辺の処刑者 B13F パリングで完封可能。 希少種FOE狩り 利点 どの階層でも基本的に同じことが出来る&FOEドロップでお金もある程度貯まる。 欠点 希少種FOEをある程度安定して倒せる強さが必要(難易度を弄るなら大幅に必要な強さは下がる)&good効果でも希少種にならない時は中々なってくれない。 20FにいるFOEは希少種にならない(おそらく)。 方法 探索準備のgood効果で希少種出現率アップを引く。 階段昇り降りやフロアジャンプでFOEをリロードしまくって希少種になるのを待つ。 希少種になっていたら戦闘に入り倒す。 オススメ敵 モンスター 出現階 EXP 説明 魔界の武王 B26FB30F 900000 ファイアガードさえあれば、エキスパートでも物理攻撃で即死しない程度のレベルがあれば安定して狩れる。 鮮血の担い手 B27F 800000 ショックガードと範囲属性攻撃さえあれば、エキスパートでも物理攻撃で即死しない程度のレベルがあれば安定して狩れる。 深淵を舞う者 B28FB30F 800000 無限湧きがなんといっても一番の魅力。上記の2体より倒すのは難しいが難易度変更に抵抗が無ければピクニックで狩る方が効率が良い。弱点の突攻撃を用意すれば上記2体より手早く倒せるが、クチバシで盲目になると面倒なので奇禍への手筈での防御や黄金鳥の翼による先制攻撃ができるとGood。 B30F裏ボス前広場雑魚刈り アザステサンダーブレス法 利点 効率がかなりよい(条件さえ整えばFOEを狩るより上)全てのグリモア内にホーリーギフト☆を詰め込んで探索準備の経験値アップを取れば平均40万程度入るようになる。2時間もかからずレベル1のキャラを99まで押し上げることが出来る。 欠点 それなりに効率をよくするためには前提がある 方法 全員のグリモアに出来るだけ高レベルのホーリーギフトを入れる(ストーリーモードでも宝箱に入ってるので増殖可能) 探索準備のgood効果で経験値アップか希少種アップ、もしくはホーリーギフトのレベルが全体的に低いならグリモア内スキル+2でも良いので、それらのどれかを引く B30Fの裏ボス前の広場で雑魚を倒していく、広場は2つあるがD4の方が敵の出現率が高いのでそちらがオススメ。出現する敵に変わりはない。 あると便利なスキル サンダーブレス蟹対策。TEC重視のアルケミストに持たせる。大雷嵐の術式だと蟹を一撃で倒すのにバフやデバフが必要になってくる。 アザーズステップ、黄金鳥の翼先手で主に上記の全体攻撃を撃つ時に役に立つ。蟹の行動パターンと行動順の関係から必ずしも黄金鳥の翼が上位互換というわけではない為注意。黄金鳥の翼はむしろストーリーでアザステの代わりにあればいいかな程度かも。 物理列攻撃、物理全体攻撃具体的にはレッドコーパスルを一撃で落とせる位の物が欲しい。AGIの高いキャラに行動補正の高いスキルだと尚良い。 ハルマゲドン入手するには裏ボスを倒す必要があるもののアザステとこれだけでほぼ全範囲対応可能、ただしエキスパート縛りだと入手難度が尋常ではないので注意。 出てくる敵の組み合わせと対策例 前列アヤカシアゲハ×2、後列メタルシザース×2アザステ全体雷で蟹を先に倒し、蝶2体は物理スキルを持たせた味方で排除すれば特に問題無いだろう。黄金鳥の翼だとほぼ確実に蝶を狙う他の味方が先行してしまうのでアザステの方がよい。ストーリーモードでアザステが無いなら1ターン目は蝶に手を出さずラクーナでショックガードを張ってればほぼ安全。 前列メタルシザース×2、後列デモンドレイク×2アザステや黄金鳥の翼があればカモその1。全組み合わせの中で一番経験値が高い。高TECアルケミストのサンダーブレスで一掃出来るため非常に楽。蟹が希少種化してると雑魚戦なのに99万9999経験値が拝めることができる。 前列レッドコーパスル×4、後列メタルシザース対策をしていないと一番厄介な組み合わせ。メタルシザースはアザステ雷属性で落とし、残りのレッドコーパルスは列以上の物理攻撃で一掃するのが無難。こちらも同じ理由で行動順の関係からアザステの方が楽。ストーリーモードでアザステが無いなら1ターン目にラクーナと後列の誰かにグリモア化させたパリングを一回ずつ張っておけばほぼ安全。ラクーナにクリスタルアイを持たせてパワーディバイドさせても安定する。 前列アタックビースト×3、後列同敵×2アザステや黄金鳥の翼があればカモその2。HPが低いので高レベル全体術式なら大抵一掃できる、ブレスだとかなりオーバーキル。 前列ヒュージアント×2全組み合わせで一番経験値がまずい上にHPが高く厄介。氷属性が弱点なので出来れれば大氷嵐の術式が欲しい。ただしTEC99のアルケミストの大氷嵐の術式でも一発では落とせないのでバフデバフを使うなり他のメンバーも攻撃するなりしよう。エキスパートだとアイスブレスでもぎりぎり一撃で倒せない、逆に言うとバフデバフや他の味方の追撃で簡単に削り切ることは出来る。地震のスタンが怖いのでこちらは黄金鳥の翼の方が優位。 備考 一刀両断や血の暴走など操作できないスキルは外しておくこと。メタルシザースの激怒のはさみで死ぬ可能性があります。 読めば分かると思うが高レベルアルケミストと高レベル物理職が居れば火力は基本的に事足りるので泉を使いながら低レベルメンバーの育成も出来る。低レベルメンバーにはグリモア可させたアザステ黄金鳥の翼、バフデバフスキル、キュア系のスキルでも持たせておくといい。 余談だがブレス自体のグリモア化は6層のクローン竜が1ターン目に必ず使うので1ターン目に角笛を吹けば簡単に手に入る。グリモア可100%茶等があれば尚楽になる。 B30F裏ボス前広場雑魚刈り 黄金鳥大雷嵐法 上のサンダーブレス法と類似の方法を、シアノンテダイの速度補正を利用し、アザステ無し、大雷嵐メインで行う ホーリーギフトや探索準備などは同様 アザステがいらないのでストーリーモードに向くほか、常に黄金鳥を使うので希少種含め敵に一切行動させないが、命中率に問題があり用意するものが多くなる 安定後はコマンドが毎回同じでいいのも楽なところ 以下、ストーリーモードエキスパート前提で記述 用意するもの 黄金鳥の翼必須、とりあえずサイモンに持たせておく 大雷嵐の術式★、2重術式マスタリー★を持ったアーサーアーサー自体もある程度高レベル・高TEC装備であること。補助スキル次第だが装備込み80が目安になるか これもTEC次第だがアリ対策に大氷嵐かアイスブレスもあるといい シアノンテダイ(靴)シアノンテダイを履いたハイランダー、ガンナーは近いレベルのアーサー、サイモンの大雷嵐に後攻できる。ブレスは遅すぎるので先行してしまう レッドコーパスルを倒せるスキルシアノンテダイ付きでアーサーに後攻安定すること。筆者は猛進連牙を使用したので猛進連牙として説明するが、他のものでもいい筆者は探していないが、ブレスに後攻できるスキルがあるならそっちの方が話が早い 群狼の襲撃ほぼ必須、とりあえずラクーナに持たせておく 森の結界、捕縛の糸よほどの高レベルに達していないアーサーは、火力、命中率に不足するので、その間あるといい火力が足りない間は森の結界を使用して、こまめにセーブしてミスに対処。火力が上がってきたら捕縛の糸に切り替えて安定させる。最終的にはいらなくなる 似た効果の別のスキルでもいいが、とりあえず猛進連牙しない方のアタッカーに持たせておく TP補助のため、杖装備グリモアにしておくといい 実戦 戦闘は、基本「黄金鳥・群狼>森の結界or捕縛の糸>大雷嵐>猛進連牙」の順に行動するだけただしアリが倒せない場合は大氷嵐かアイスブレスに変える 術マス★2重+大雷嵐★+群狼★+結界★でメタルシザースを倒すにはTEC80必要か? TEC89で群狼★のみで倒せるようになる? AGI55↑、LUC55↑くらいで大雷嵐が必中になる? アーサーが転職する場合、先に転職した術マス1枚のサイモンが大雷嵐担当になりがちと思われるが、99転職後高レベルであれば問題なかった 猛進連牙担当も一人ずつ転職すれば問題ないが、転職直後のキャラに森の結界を担当させると速度が足りない点に注意 B30F入口付近広場雑魚刈り 大雷嵐法(簡易版) ハイランダーにブラッドウェポン★を習得させる アーサーに大雷嵐の術式★を習得させる 装備品でアーサーのTECを99まで上げる 即死対策にクリスタルアイを装備させる あとはブラッドウェポン+大雷嵐の術式で大体勝てる あくまでも大体なのである程度の回復、防御、攻撃を含めたフォローは必要 裏ボス狩り 利点 安定して速攻で倒せる戦法が実行可能なら99万9999経験値が取り放題。即湧きなのでいくらでも連戦可能。 欠点 ストーリー限定&難易度を下げないと速攻はしづらい。裏ボスを倒せているので趣味の領域になる。 倒し方は裏ボス撃破例を参照。 探索準備 やっぱり他の探索準備をしたい 探索準備が切れるのは「迷宮を出たとき」なので、迷宮に入ってすぐ地軸などで脱出すれば再度探索準備を行える。後述する通り、探索準備に付いているGOOD・BADの有無は迷宮への出入りだけでは変化しない。 戦闘しなければ、好みの探索準備で好みの特殊効果が出るまで粘ることができる。 無論その分費用はかかるが途中参加のギルドキーパーの好感度上げに有効。 効果厳選 探索準備に付いているGOOD・BADの有無は、一度でも戦闘をすると変化する。 好みの探索準備にGOODなどが付いていない場合は、迷宮に入って適当なモンスターを片付け、街に戻って確認…を繰り返すとよい。 アイテム関連 エトリアの勲章、エトリアの王冠の量産 普通にやっているとこれらのアクセサリは一つしか手に入らないがアイテムを引き継いだ状態でニューゲームを選んで再度条件を満たすことで量産が可能になるエトリアの勲章は表ラスボスを倒した後執政院で貰える。 エトリアの王冠は恐らくクエストを全て完了し図鑑を全部埋めた上で裏ラスボスを倒すと執政院で貰える。ここで注意したいのは再度裏ボスを倒さなければED条件にならず王冠は貰えないという所。 解剖用水溶液の量産 今作での解剖用水溶液の作成素材は通常モンスター(破滅の花びら 23F以降に出現)の条件ドロップ。ドロップ条件は「即死」なのだが… わざわざ条件ドロップを狙わなくても、破滅の花びらが2体以上出現した時に解剖用水溶液を使用し、ターン内で一掃することで比較的簡単に水溶液を増やすことができる。一掃するターンに眠らされて水溶液を無駄にしないよう、眠祓の鏡を装備していると安心。 FOEの通常ドロップだった過去作に比べると非常に入手しやすいため、条件ドロップの面倒な相手にはガンガン使えるようになった。 解剖用水溶液でFOEのレア素材ゲット 今作では解剖用水溶液がかなり入手しやすいため、強力なFOE相手にわざわざ難しい条件ドロップを狙うよりも解剖用水溶液を使って普通に倒してしまったほうが明らかに楽。 毒や呪いといった入手が困難(というか面倒)な条件レア素材も楽に入手出来る。「解剖用水溶液の入手>下準備の手間」なのでおすすめ。 迷宮内のオブジェクト B25Fのあのオブジェクト 今作でもちゃんとあります。B25FのC1エリア付近で西側の窓の外を見ると… 「世界樹の迷宮」との違い 1階層とB25F中央エリアの地面に、花オブジェクトが無い。 B7の泉の魔物イベント小部屋に、滝のエフェクトが無い。 キャラ設定 身長 公式イベント中に公開された詳細設定 サイモン:180cm 主人公 175cm ラクーナ 168cm アーサー 163cm フレドリカ 154cm ラクーナの出身地 作中ラクーナの出身地はエトリアの北東にあるオンタリオという土地であるという発言があるが、特産品などからもこれは実在の地名カナダのオンタリオ州が元ネタ。 数値データ フロアの階段数 勲章の「世界樹の地図職人」取得に役立てて下さい。条件はFJ全開以外にも必要ですが… 第一階層 第二階層 第三階層 第四階層 第五階層 第六階層 B1F 2 B6F 2 B11F 3 B16F 4 B21F 5 B26F 2 B2F 2 B7F 3 B12F 2 B17F 3 B22F 8 B27F 16 B3F 3 B8F 11 B13F 3 B18F 2 B23F 8 B28F 16 B4F 4 B9F 11 B14F 3 B19F 2 B24F 4 B29F 2 B5F 3 B10F 4 B15F 3 B20F 2 B25F 1 B30F 1 フロアの宝箱数 勲章の「トレジャーハンター」取得に役立てて下さい。 第一階層 第二階層 第三階層 第四階層 第五階層 第六階層 グラズヘイム B1F 10 B6F 4 B11F 3 B16F 3 B21F 2 B26F 1 Area1 4 B2F 5 B7F 3 B12F 1 B17F 2 B22F 2 B27F 5 Area2 5 B3F 3 B8F 7 B13F 5 B18F 0 B23F 3 B28F 1 Area3 2 B4F 1 B9F 8 B14F 3 B19F 3 B24F 1 B29F 4 Area4 1 B5F 4 B10F 4 B15F 4 B20F 2 B25F 4 B30F 1 Area5 0 各ボスへの最短歩数 王のグリモアマラソン時の歩数調整にどうぞ ボス ルート 歩数 スノードリフト(狼王) B1F→B5F下り階段 3歩 ケルヌンノス(森王) B1F→B10F近くの下り階段 3歩 クイーンアント(女王) B1F→B12F近くの下り階段、タマゴ4つの中央まで直進後左 11歩 コロトラングル(海王) B1F→B15F近くの下り階段、花に乗る 5歩 イワオロペネレプ(鳥王) B1F→B20F近くの下り階段、直進 9歩 マンティコア(毒王) B1F→B17F隠し通路の上り階段、直進してFOE1体を倒す 24歩 アルルーナ(華王) B1F→B7F近くの上り階段 24歩 オリジナル版に忠実にプレイしたい 以下の縛りでクラシックモードをプレイ! 原作の不便さを味わいたいあなたに。 この縛りでストーリーモードに挑むのもまた一興。 移動・マッピング関連 ダッシュ・カニ歩き・オートパイロット・フロアジャンプ禁止 スライドパッド禁止 床の色は緑色のみ 使って良いアイコンは以下。矢印も2ページ目のアイコンもほぼ禁止扉(一種類のみ) 階段 メモ(漢字禁止) 宝箱(四つ葉のもの。いかにも宝箱っぽい方ではない) 採集アイコン(光マークで表現。1種類のみ) FOEアイコン Eマークのアイコン 戦闘・育成関連 グリモア・探索準備・倉庫利用・転職禁止 Lv上限は常に70。オーバーしたら休養 ブシドー・カースメーカーはそれぞれ三層、四層まで我慢 難易度はエキスパート。ただし後半は難易度が高いのでスタンダードもあり。その時は全滅したらゲームオーバーになろう。3層以降の敵火力は明らかに原作をオーバーしてるので、変えるなら3層侵入時か。 戦闘中のLRボタン(図鑑、オート戦闘)を禁止 以下の消費アイテムを禁止シリカ商店特製の薬、ラウダナム、ウニコウル、起動符、香、縺れ糸、弾、解析グラス、好機のスカラベ、聖なる贈り物、解剖用水溶液、戦功の角笛、四葉のクローバー、斥候の長靴 新規追加スキルを禁止 ボイス禁止(ストーリーキャラクターを使用していない場合は任意) プレイの不便さに直接関係しない縛り(省いてもいいかも) 3D機能禁止(3DSの3DバーをOFF) BGMはFM音源 コメント 気付いた小ネタの報告、編集報告などはこちら 即死と言えば、4の時のラスボスっぽいのもアサイネイション(だったっけ)で即死ったおぼえが -- (名無しさん) 2013-11-19 12 51 09 攻略関係ないけど、ストーリーで森の住人を倒す事に否定的だったラクーナが、倒した後に 「きもちよかったわね~。」とか「新種新種!」と大はしゃぎするのは、なんか複雑な気持ちにさせられる。 -- (名無しさん) 2014-01-06 04 59 09 ジャイアントモアに封じられた俊足なんてドロップないよね? -- (名無しさん) 2014-01-16 00 47 50 ↑封じられた俊足はヒュージモアのドロップにならありますね。 -- (名無しさん) 2014-01-16 14 36 33 王のグリモアの歩数、一歩ずつ余計。アルルーナなら+23になるから、修正出来る方お願いします -- (名無しさん) 2014-01-26 15 57 58 オリジナル版を忠実にプレイしたい のところの解剖用水溶液が、解剖学水溶液になってたから直しました。 -- (名無しさん) 2014-03-08 14 05 27 ↑5 それは幻聴だ。主人公も精神的に辛いんだよ… -- (名無しさん) 2014-03-21 02 22 51 テキストの繰越がされないみたいなんだけど、販売時期の問題かな? -- (名無しさん) 2014-05-13 03 02 43 既出でしょうか。ギルドハウスの討伐依頼、樹海の該当階層ではなくグラズヘイムで対象モンスターを倒しても報告可能になりました。B19Fデスマンティス*3の依頼を受けた状態でグラズヘイムエリア4のデスマンティス撃破して確認。 -- (名無しさん) 2014-05-20 17 47 04 一応サイトには記載ないので報告。ギルドキーパーの新密度は依頼だけでなく、探索準備をお願いする事でも上がる模様。新密度MAXになっていないキーパーに準備を要請すると音符と効果音が出る。上昇率は依頼より大きく劣るようだが探索準備してからギルドハウスを出て、樹海等行く事無く即ハウスに戻ったら新密度がちょうど上がった。依頼が中々来ないという方は狙いのキーパーの探索準備も検討すると良いかと。 -- (名無しさん) 2014-07-15 04 23 19 もしかして、ギルドハウスでアイテムもらう→探索準備→もう一度ハウス、とかやってないか? アイテムをもらうと親密度上がるぞ。 -- (名無しさん) 2014-07-19 04 20 57 即出かもしれませんが、紫水晶の扉から行けるB7F(ダメージ床祭りの場所)のD-5,d-3で世界樹の芽の出現を確認しました。一応報告。 -- (名無しさん) 2014-08-03 14 35 17 王のグリモアについて、下一桁6で数十回出なかったところ、7にしたら一発で出ました。 -- (名無しさん) 2014-08-21 13 48 42 ↑の補足、下一桁は8つの数字をすべて揃えてやりました(6も7も) -- (名無しさん) 2014-08-21 13 49 46 王のグリモア、下一桁を8で揃えて鳥王を一発でゲットした後、同じく8で揃えて毒王に挑戦した所かなり回数回してもゲットできません。 これは単純に運が悪いのか、それとも同じ数字連続だと出にくいとかあるんでしょうか… -- (名無しさん) 2014-09-19 05 38 34 ↑グリモアの質問はグリモアのページへ、見逃してました。すいません -- (名無しさん) 2014-09-19 05 54 52 聞きたいことがあるんですが、いいですか? Lvってどのくらいが限界なんですか?最近やったのでまったく皆さんの話がわかりません。 本当に申し訳ありません・・・。 -- (名無しの初心者) 2015-11-21 12 50 38 どっかにかかれてるかもだけど 最初仲間になってくれる レンとツスクルのレベルはあげられる。 1Lv上げたら、ヴァーさんは17レベルぐらいまで 上がった気がする。ずっと前に試したからうろ覚えですまん。 -- (名無しさん) 2018-04-04 06 13 42 パーティにアルケミストがいなくても野良グリモアの術式マスタリTEC85くらいで安定してカニ倒せるようになります あまり役に立たないかもしれませんが... -- (名無しさん) 2020-05-04 21 55 35 探索準備だけでも親愛度あがるよ。流石に時間かかるけど 探索準備→1階層入る→階段使ってすぐ帰る→探索準備 だけでも探索準備追加されるし親愛度maxにもできる -- (名無しさん) 2020-11-23 04 14 12 名前 コメント すべてのコメントを見る グリモアに関する質問はグリモアのページでお願いします。
https://w.atwiki.jp/dorapro/pages/44.html
裏技 サブミッション「1人も倒れずに」 小ネタ パメラが転ぶ…!?
https://w.atwiki.jp/halo_wars/pages/27.html
相性 戦いの基本は図の三すくみですが、厳密にはこの通りにはいきません。 ユニット個別の相性というものを理解しましょう。 全般 コヴナントのリーダーユニットやスパルタンなどの製造数に上限のあるユニットは空きユニットを消費しない 開幕基地のタレットを建造 →即キャンセルすることで基地の周囲をある程度偵察できる 製造途中に製造条件を下回っても製造される例えば、テックレベルが3必要なユニットを作成中にリアクターを破壊されテックレベルが3未満になっても、製造中または製造を予約していればそのまま製造される スパルタンやコヴナントリーダーなどのヒーローユニットは、物資クレートの回収が早い ユニットのアップグレードを行うと、アップグレード紹介文に書かれていない基礎性能も向上する 生産予約を入れてる施設が破壊されても、予約した分の資源は戻ってくる (例:スコーピオン1台を予約中に車両パッドを破壊されると、資源が500返還される) UNSC SoFメニューの「移送」で一度に運べる上限は車両3歩兵6ほど 既にスパルタンが乗っている乗り物を他のスパルタンは乗っ取れないプレイヤーの意思で降ろす事もできない(リーダーパワーで乗り物を壊す事はできる) 歩兵ユニットが通行不可能な場所でスパルタンが乗っている乗り物が破壊された時、そのスパルタンは殉職する コヴナント 十字キー↑を押せばリーダーにカーソルが合わせられる ローカル(グローバル)集合地点を重力リフトに設定しておけば、生産されたユニットは自動的にリーダーの下へ転送される キャンペーン スカル、ブラックボックスはどのユニットでも回収できる どうでもいい事 人類・コヴナントでの種族の呼び方 人類 コヴナント 呼称 人間Homo sapiens 人間HUMAN (不明) グラントMonachus frigus アンゴイUNGGOY チンパンジー、チンピラ、ブタ、カニ、ロブスター ジャッカルPerosus latrunculus キグヤーKIG-YAR コンドル、チキン、ハゲワシ エリートMacto cornatus サンヘイリSANGHEILI イカ頭、アゴ割れ ブルートServus ferox ジラルハネイJIRALHANAE 類人猿、ボボ ハンターOphis congregatio レクゴロLEKGOLO カンヅメ、ウシ、 カン入りミミズ 、鬼 エンジニアFacticius indoles ハラゴックHURAGOK ブーバッグ プロフェッツ(預言者)Perfidia vermis サンシュームSAN SHYUUM (不明) ドローンTurpis rex ヤンミーYANME E (不明) 原始体Inferi redivivus フラッドFLOOD おそらくモニターによる呼称 グレイヴマインドInferi sententia グレイヴマインドGRAVEMIND おそらくモニターによる呼称 モニター オラクルOracle (不明) Halo2、Halo3冊子より _コメント ↓ 最新20件を表示しています。 UNSCの移送で一度に送れるユニットの上限は車両3、歩兵6 かな -- 名無しさん (2009-03-01 04 18 16) クリア直前にスカルをオンにすれば楽にゴールドが取れる。は小ネタかな? -- 名無しさん (2009-03-01 15 34 51) ↑スカルはオンにした時から計算っぽいから、少し底上げができる程度だった。 -- 名無しさん (2009-03-01 15 54 52) スカミで色々試した結果、歩兵は2段階強化して十分な数(15~20)を揃えないと相性通りの対航空能力を得られないようです。海兵隊は大型機に強く、グラントは小型機に強い模様。 -- 名無しさん (2009-03-02 05 47 05) アービターの怒り時のとびつき攻撃で歩兵の侵入不可の場所に着地すると基地に強制送還される。 -- 名無しさん (2009-03-02 20 47 20) 海兵隊のロケットは破格の性能な気がする。対空対車両、命中も威力も十分。 -- 名無しさん (2009-03-02 22 13 06) キャンペーンモードではクイックセーブ(スタートメニュー ゲームを保存)が可能。何度も同じミッションにリトライする場合、毎回基地建てて物資パッド立てて…と面倒なのでキリのいい所でクイックセーブしてロードすれば手間が省ける -- 名無しさん (2009-03-05 06 25 05) ヒーローユニット(ユニットを選択した時のわっかが特殊なユニット)はクレート回収が早い。スパルタンやコヴナントリーダーなど -- 名無しさん (2009-03-06 09 52 06) プロフェッツはコヴナント語?でサンシュームじゃなかったっけ? -- 名無しさん (2009-03-09 14 28 26) Halo3の冊子分で補完してみた -- 名無しさん (2009-03-09 23 45 30) ウルバリン、ヴァルチャー、バンパイア、スカラベは攻撃目標の指定は一体しかできないが、仮に地上の敵を攻撃中であっても近くに航空ユニットがいると両方に攻撃をしかける。 -- (名無しさん) 2009-03-23 04 24 46 敵UNSC基地にてアービターの怒りモード中、高高度から降下(出動)してきたバルチャーにたまたま飛びついたところ、何故かそのまま上空でアービターがご臨終してしまいました。誰か自分と同じ現象をやった方いませんでしょうか? -- (へたれな少年A) 2009-03-31 00 28 33 ↑「既知の不具合」を読みましょうね。小ネタではなくバグですよ。 -- (名無しさん) 2009-04-02 17 26 54 ミッション開始直前のスキップできないカットシーンで、STARTとBACKボタを同時押しするとキャラの音声を消せました。裏ワザ(?)では無くバグかもしれませんが… -- (名無しさん) 2009-04-11 11 41 04 『艦長起きて下さい。これはどういう事でしょう?』はレジェンダリークリアが条件でしょうかね。 -- (makuin-goo) 2009-04-28 02 32 40 リーダーコマンドでグローバルポイントに合わせてXボタンでグローバルポイントを解除できるってのは小ネタにはならんかな? -- (spo) 2009-05-15 08 43 47 ホグの体当たりはユニットをYで指定しなくてもYで移動中に敵ユニットに接触すると自動で体当たりが発動するってのはどうかな? -- (spo) 2009-05-27 21 15 10 ホグの体当たり行動中は通常攻撃ができないので偵察する時にあえてYで移動するとガンナーがついてても攻撃せずに素通りしてくれるってのはどうかな? -- (spo) 2009-05-27 21 16 34 小ネタ スカーミッシュで相手ビギナー デスマッチ 1VS1 基地設営エリアの多いステージ 基地の数だけ人工が増えることを利用して海兵隊員99部隊 やバルチャー16機 エレファント48機など無駄だがなかなか面白いことができる -- (名無しさん) 2009-11-17 00 34 11 敵が車両デポ無いのになぜか敵がスコーピオンを製造しているって出てる -- (平河大和) 2014-05-04 09 19 23 名前 コメント すべてのコメントを見る
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小ネタ4 ・テレビを見ていたDJ数名は、ある日道頓堀に飛び込む赤い髪のちっこい人を見たらしいが、思い当たる人物とは音信不通だったため確認が取れていない。 ・たまに厚底を履こうかと考える師匠。 ・女子DJの中で一番背が高い(と思われる)茶倉とは今更張り合う気はないが、ヒールの高い靴を履いたナイアに並ばれるのは嫌な師匠。 ・前髪を下ろしたら10歳若返る識説浮上中。 ・雨に振られてゲーセンに入ったら、その場にいた客達に「識そっくりさん」と間違われた識。前髪下りてただけなのに……と本人大ショック。 ・チャイナ好きな識。今度制服にせめてチャイナカラーをいれようか検討中。あわよくば師匠に着て欲し(略) ・実験1。鉄火の学ランを識に着せてみたら似合った。 ・実験2。彩葉とリリスの学校のブレザーをユーズに着せてみようとしたら……逃げられた。「似合うと思ったのに残念。今度着て欲しい(彩葉談)」「絶対嫌や(ユーズ談)」「だったらチャイナを(三秒後撃沈)」 ・大型二輪の免許も持っている師匠。しかし愛車はチョイ○リ。「買い出しはこれくらいでええねんて」「でっかい車体起こせないんでしょ」 弟子撃沈。
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小ネタ裏技 (ゲームの達人さんより) ゲームスタート画面(ストーリモードの章を選ぶ画面で、RボタンとLボタンを押しながらスタートすると、ルイージでプレイできる。 ストーリモードを開始して、STARTボタンを押して、『ゲームをやめる』などのメニューが出てきますよね? そこでコマンドを押すコマンドは↓です 『LボタンRボタンLボタンRボタンXボタンXボタンYボタンYボタン』と、押せば、どのステージもスクロールモードで遊べます。 ステージ8でクッパを倒したら、ステージ1に青いキノコの家が出現して、下画面背景の壁紙をスターコイン20枚でキノじいから買える。 もらえる壁紙は全部で4つ 地下の壁紙、ドットマリオの壁紙、スターの壁紙、初代マリオの壁紙です。 初めに貰える壁紙は3つで、スターコインで消せる看板を全て消したら、初代マリオの壁紙が買えるようになります。 ゴールの際、残りタイムの1と10の位を同じにすると 懐かしのサウンドと共に祝福の花火が数字に応じて上がります。 (ちなみに、00は花火は上がりません。11~99だけです。) また、特典としてそのワールドのSTART地点にキノコハウスが 出現してアイテムや1UPキノコが貰えます。 花火一回につき4000点もらえます。 その桁の数字の回数分花火が出てきます。 ワールド1の砦から大砲への行き方 条件甲羅マリオの状態 土管に入って大ジャンプできる所の上に扉がありますよね。 そこに入ったら動く足場とスターコインがあります。そこの右の方に壁がなく、通れるスペースが堂々とあるので入ります。 入ったら、右の方に甲羅マリオで壊せるブロックがあります。 それを壊して右の方に行くと、縦のまたブロックが3つ並んでいます。 それを壊して土管に入ると赤い旗のゴールがあるのでクリアとなります。 ワールド2からワールド4へ行く方法 ワールド2のボスをマメマリオで倒したらいけます。 マメキノコは城の中にあるので忘れずにとります。 ボスの部屋に入ったら、ボスをヒップドロップで3回踏むと倒せます。 マメマリオで倒すのが嫌な人は最初はファイヤーマリオやカメマリオなどで2ダメージ与えてからストックしておいたマメキノコを使うのも手です。 ボスを倒したら、床の部分に小さな穴がありそこにマメマリオが落ちて、ワールド4に行けるという事です。 ワールド3のお化け屋敷から大砲への行き方 スイッチを押すと扉が出現する場所(リフトに乗る場所です)がありますよね? そのスイッチを踏むと普通のゴールに向かう扉以外にもう一つ扉が出現します。 場所はリフトがある所のすぐ右(扉が最初から1つあるところ)に出現します。少々戻った先です。 スイッチの効果中のみ扉が二つ並んでいますので左の方の扉に入ってください。そうすれば赤旗のゴールがあります。 ワールド5からワールド7への方法 マメマリオでワールド5の城のボスを倒したらワールド7に行けます。 (情報提供 ゲームの達人さん)
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ここでは裏技・小ネタをどんどん載せていきます!!